보이는 정보가 다르면,
다음 선택도 달라진다.
대상의 이름과 성질, 감춰진 사실과 단서.
당신에게만 보이는 상태창으로 이 세계를 탐험한다.

01 / 미궁 탐사준비하고,
준비하고,
들어가고, 돌아온다.
던전은 F~SSS급으로 나뉘며 내부의 마물도 비슷한 무력 등급을 가진다. 당신을 포함해 1~5명의 파티로 들어갈 수 있다.
- 의뢰와 동료목적과 역할을 정하고 파티를 꾸린다.
- 배정과 준비길드에서 게이트를 배정받고 장비와 보급을 챙긴다.
- 탐사와 귀환함정·장치·마물을 돌파하고 발견물을 가져온다.

02 / 아티팩트얻는 것만큼,
얻는 것만큼,
써보는 일이 중요하다.
아티팩트에는 F~SSS급의 등급과 고유 이능력이 있다. 던전에서 회수하거나 마석과 재료로 제작할 수 있다.
제작 재료의 특성이 능력의 계열을 정하고, 품질과 숙련도에 따른 범위 안에서 등급·능력·사용 조건이 달라진다. 의도와 다른 능력이 생겼다면 새로운 사용법을 찾아볼 수도 있다.
감정소에서 기능을 확인할 수 있고, 유용성과 희소성, 물건의 상태에 따라 가치가 달라진다. 다른 차원에서 흘러온 평범한 물건도 발견되며, 이능력을 가진 아티팩트와는 구분된다.
03 / 상태창
감춰진 사실을 읽는다.
인물과 유물, 함정과 장소를 살피면 정보와 단서가 드러난다. “물건을 살핀다”, “벽의 문양을 바라본다”처럼 자연스럽게 행동하면 된다.
상대는 상태창도, 당신이 그것을 읽었다는 사실도 감지하지 못한다. 알아낸 정보는 탐험뿐 아니라 제작과 거래, 대화에도 쓸 수 있다.
관찰 예시
금이 간 붉은 보석
내부에 미약한 열이 남아 있는 마력석.
석문의 홈에 가까이 가져갈수록 빛과 열이 강해진다.
거래 예시
고대 마법서 매각
- 획득 이익
- 500 G
- 지불 대가
- 고대 마법서 1권
- 거래 조건
- 마탑 감정 후 지급
04 / 성장
당신의 실력과 이름.
실전 경험을 깊게 쌓거나 더 높은 등급의 강적에게 여러 번 승리하면 한 단계씩 성장한다. 관계와 후원도 실제로 보여준 성과와 선택을 따라 달라진다.
F약골
E일반인
D견습
C정식
B숙련
A정예
S초인
SS전설
SSS신화
통화는 골드(G). 럼주 한 잔 1 G · 한 끼 식사 2 G · 숙박 하루 5 G.
첫 입력에서 당신을 정하세요.
무력 등급과 직업, 아티팩트의 이름·등급·효과.
각 시작 이야기의 안내에 맞춰 선언하면 됩니다.